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游海拾遗:血狮事件

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这样极具煽动性的语言调动了玩家的爱国情绪,加上当时大软的鼎力相助,一期杂志中做了封面与四页的彩页,以当时的新闻传播方式来看,可能会有几十万的读者受到影响,再加上游戏是当时大火的RTS游戏,不仅仅是中国,就连世界范围内都没有几款,种种原因加在一起,导致了这部作品的期待值被抬高到一个相当重要的位置。

但在延期发售后,四万的销售量可以说是惊为天人了,要知道,当时国内的游戏市场还是以盗版为主的,这样的正版销售可以说是极为少数的。可玩家们玩到游戏后都傻了,这根本不能称之为游戏,一时间口诛笔伐的声音传来,《血狮》被贴上虚假宣传,欺骗玩家的标签,86元支持正版,换来的是巨大的心里落差。其实在中国,正版游戏玩家在以前的日子是非常让人看不起的,玩游戏类似于不务正业,那花钱买游戏玩也就类似于赌博,畸形的游戏市场让玩家的心态也变得畸形,畸形的游戏玩家引导市场变得更加畸形,更不要说是当年那个懵懂的时代了。

《血狮》粉碎的不仅仅是游戏玩家的热情,更粉碎了泡沫般的中国游戏市场,正版游戏玩家深受伤害,无形中让游戏市场更加畸形,其实我一直认为搞垮主机游戏市场或者说单机游戏市场的不是这些遗臭万年的作品,而是家用游戏机禁令与陈浩健的《传奇》,前者限制了市场,后者引领了网友的热潮。

在说回《血狮》,这部作品更多的是让人看到了游戏宣传对于游戏的重要作用,但我也同时看到了游戏制作所经历的必然时期,游戏制作不是一蹴而就的,而是需要技术积累的,就像现在许多的国产游戏,为什么总是制作武侠,仙侠类的游戏,其实这与中国游戏制作传统息息相关,前人积累下来的游戏开发经验,大多数是武侠类,仙侠类游戏。当年的《血狮》在发售后,主动道歉,并提供退款服务,可以说,这是一件前所未有的事情,对比现在的氪金手游,高下立判。

直到到现在,血狮事件仍然在影响着中国游戏市场。

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